venerdì 19 settembre 2014

Asus Z97 De Luxe

Una delle migliori schede madri sul mercato, non guardate esclusivamente il prezzo di acquisto ma leggete attentamente le caratteristiche tecniche. Una scheda madre aggiornata agli ultimi standard vi permette delle prestazioni velocistiche migliori a consumi ridotti. La diminuzione dei consumi si traduce in Risparmio.
http://www.asus.com/it/Motherboards/Z97DELUXENFC_WLC/


 
CPU
  • Intel® Socket 1150 for the 5th/New 4th/4th Generation Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3/Pentium®/Celeron® Processors
    Supports Intel® 22 nm CPU
    Supports Intel® Turbo Boost Technology 2.0
    * The Intel® Turbo Boost Technology 2.0 support depends on the CPU types.
    * Refer to www.asus.com for CPU support list
  • Chipset
    Intel® Z97
  • Memoria
    4 x DIMM, Max. 32GB, DDR3 3300(O.C.)/3200(O.C.)/3100(O.C.)/3000(O.C.)/2933(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.)/2600(O.C.)/2400(O.C.)/2200(O.C.)/2133(O.C.)/2000(O.C.)/1866(O.C.)/1600/1333 MHz Non-ECC, Un-buffered Memory
    Dual Channel Memory Architecture
    Supports Intel® Extreme Memory Profile (XMP)
    * Hyper DIMM support is subject to the physical characteristics of individual CPUs.
    * Refer to www.asus.com for the Memory QVL (Qualified Vendors Lists).
  • Grafica
    Integrated Graphics Processor- Intel® HD Graphics support
    Multi-VGA output support : HDMI/DisplayPort /Mini DisplayPort ports
    - Supports HDMI with max. resolution 4096 x 2160 @ 24 Hz / 2560 x 1600 @ 60 Hz
    - Supports DisplayPort with max. resolution 4960 x 2160 @ 24 Hz / 3840 x 2160 @ 60 Hz
    - Supports Mini DisplayPort with max. resolution 4960 x 2160 @ 24 Hz / 3840 x 2160 @ 60 Hz
    Maximum shared memory of 512 MB
    Supports Intel® InTru™ 3D, Quick Sync Video, Clear Video HD Technology, Insider™
    Supports up to 3 displays simultaneously
    DP 1.2 Multi-Stream Transport compliant, supports DP 1.2 monitor daisy chain up to 3 displays
  • Supporto Multi-GPU
    Supports NVIDIA® Quad-GPU SLI™ Technology
    Supports AMD 3-Way CrossFireX™ Technology
  • Slot di Espansione
    2 x PCIe 3.0/2.0 x16 (x16 or dual x8)
    1 x PCIe 2.0 x16 (max at x4 mode) *1
    4 x PCIe 2.0 x1
  • Storage
    Intel® Z97 chipset :
    1 x SATA Express port, compatible with 2 x SATA 6.0 Gb/s ports
    1 x M.2 Socket 3, , with M Key, type 2260/2280 storage devices support (both SATA & PCIE mode)*2
    4 x SATA 6Gb/s port(s), gray
    Support Raid 0, 1, 5, 10
    Supports Intel® Smart Response Technology, Intel® Rapid Start Technology, Intel® Smart Connect Technology *3
    ASMedia® SATA Express controller : *4
    1 x SATA Express port,
    ASMedia® PCIe SATA controller : *4
    2 x SATA 6Gb/s port(s), black
  • LAN
    Intel® I218V, 1 x Gigabit LAN, Dual interconnect between the Integrated Media Access Controller (MAC) and Physical Layer (PHY)
    Intel® I211-AT, 1 x Gigabit LAN Controller(s)
    Gigabit Intel® LAN Connection- 802.3az Energy Efficient Ethernet (EEE) appliance
  • Wireless Data Network
    Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
    Supports dual band frequency 2.4/5 GHz
    Support ASUS Wi-Fi Go! Utility
  • Bluetooth
    Bluetooth V4.0
  • Audio
    Realtek® ALC1150 8-Channel High Definition Audio CODEC featuring Crystal Sound 2
    - Supports : Jack-detection, Multi-streaming, Front Panel MIC Jack-retasking
    - High quality 112 dB SNR stereo playback output and 104 dB SNR recording input
    Audio Feature :
    - Absolute Pitch 192kHz/ 24-bit True BD Lossless Sound
    - DTS Ultra PC II
    - DTS Connect
    - Optical S/PDIF out port(s) at back panel
    - BD Audio Layer Content Protection
    - Audio Shielding: Ensures precision analog/digital separation and greatly reduced multi-lateral interference
    - Dedicated audio PCB layers: Separate layers for left and right channels to guard the quality of the sensitive audio signals
    - Audio amplifier: Provides the highest-quality sound for headphone and speakers
    - Premium Japanese-made audio capacitors: Provide warm, natural and immersive sound with exceptional clarity and fidelity
    - Unique de-pop circuit: Reduces start-up popping noise to audio outputs
    - Top notch audio sensation delivers according to the audio configuration
    - EMI protection cover to prevent electrical noise to affect the amplifier quality
  • Porte USB
    Intel® Z97 chipset :
    4 x USB 3.0/2.0 port(s) (4 at back panel, blue)
    Intel® Z97 chipset :
    8 x USB 2.0/1.1 port(s) (4 at back panel, , 4 at mid-board)
    ASMedia® USB 3.0 controller :
    6 x USB port(s) (2 at back panel, blue, 4 at mid-board)
  • Caratteristiche Speciali
    5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5
    - Whole system optimization with a single click! 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ Power Control, Fan Xpert 3, and Turbo App together, providing better CPU performance, efficient power saving, precise digital power control, whole system cooling and even tailor your own app usages.
    ASUS 5X Protection :
    - ASUS DIGI+ VRM - 16 Phase digital power design
    - ASUS Enhanced DRAM Overcurrent Protection - Short circuit damage prevention
    - ASUS ESD Guards - Enhanced ESD protection
    - ASUS High-Quality 5K-Hour Solid Capacitors - 2.5x long lifespan with excellent durability
    - ASUS Stainless Steel Back I/O - 3x more durable corrosion-resistant coating
    ASUS TPU :
    - Auto Tuning
    - GPU Boost
    - TPU switch
    ASUS EPU :
    - EPU
    - EPU switch
    ASUS Digital Power Design :
    - Industry leading Digital 16 Phase Power Design
    - Industry leading Digital 2 Phase DRAM Power Design
    - CPU Power Utility
    - DRAM Power Utility
    ASUS Wi-Fi GO!
    - Wi-Fi GO! Function: Cloud GO!, Remote Desktop, Remote Keyboard & Mouse, File Transfer
    - Wi-Fi GO! & NFC Remote app for portable smartphone/tablet, supporting iOS 7 & Android 4.0 systems
    ASUS Exclusive Features :
    - AI Suite 3
    - Ai Charger+
    - USB Charger+
    - Anti-Surge
    - ASUS UEFI BIOS EZ Mode featuring friendly graphics user interface
    - USB 3.0 Boost
    - Disk Unlocker
    - Turbo LAN
    - Crystal Sound 2
    ASUS Quiet Thermal Solution :
    - Stylish Fanless Design Heat-pipe solution
    ASUS EZ DIY :
    - Precision Tweaker 2
    - ASUS O.C. Tuner
    - ASUS CrashFree BIOS 3
    - ASUS EZ Flash 2
    - ASUS USB BIOS Flashback
    - ASUS UEFI BIOS EZ Mode
    - Push Notice
    ASUS Q-Design :
    - ASUS Q-Shield
    - ASUS Q-Code
    - ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED)
    - ASUS Q-Slot
    - ASUS Q-DIMM
    - ASUS Q-Connector
    Special Memory O.C. Design
    Overclocking Protection :
    - ASUS C.P.R.(CPU Parameter Recall)
    Media Streamer
    Turbo App
    Fan Xpert 3
    NFC EXPRESS 2
    - NFC one-touch features: Video-to-go, Photo Express, Remote Desktop, Quick Launch, Windows 8 Login and Bluetooth Pairing
  • Operating System Support
    Windows® 8.1
    Windows® 8
    Windows® 7
  • Porte I/O Posteriori
    1 x DisplayPort
    1 x HDMI
    2 x LAN (RJ45) port(s)
    6 x USB 3.0 (blue)
    4 x USB 2.0
    1 x Optical S/PDIF out
    6 x Audio jack(s)
    1 x Mini DisplayPort(s)
    1 x ASUS Wi-Fi GO! module (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac and Bluetooth v4.0
  • I/O Interne
    2 x USB 3.0 connector(s) support(s) additional 4 USB 3.0 port(s) (19-pin)
    2 x USB 2.0 connector(s) support(s) additional 4 USB 2.0 port(s)
    2 x SATA Express connector: black,
    1 x M.2 Socket 3 for M Key, type 2260/2280 devices
    1 x TPM header
    6 x SATA 6Gb/s connector(s)
    1 x CPU Fan connector(s) (1 x 4 -pin)
    1 x CPU OPT Fan connector(s) (1 x 4 -pin)
    4 x Chassis Fan connector(s) (4 x 4 -pin)
    1 x S/PDIF out header(s)
    1 x Thunderbolt header(s)
    1 x 24-pin EATX Power connector(s)
    1 x 8-pin ATX 12V Power connector(s)
    1 x EZ XMP switch
    1 x Front panel audio connector(s) (AAFP)
    1 x System panel(s) (Q-Connector)
    1 x DRCT header(s)
    1 x MemOK! button(s)
    1 x TPU switch(es)
    1 x EPU switch(es)
    1 x Power-on button(s)
    1 x Reset button(s)
    1 x Clear CMOS button(s)
    1 x USB BIOS Flashback button(s)
  • Accessori
    User's manual
    ASUS Q-Shield
    6 x SATA 6Gb/s cable(s)
    1 x NFC EXPRESS 2 box with 2 extra USB 3.0 ports + NFC EXPRESS tag + ASUS NFC EXPRESS utility
    1 x ASUS 2T2R dual band Wi-Fi moving antennas (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac compliant)
    1 x external USB 3.0 cable for NFC EXPRESS 2 (120cm)
    1 x Wireless Charger
    1 x micro USB-to-USB cable for Wireless Charger (120cm)
    1 x power adapter for Wireless Charger (5V DC, 2A, 10W)
    1 x ThunderboltEX II/DUAL card *5
    1 x ASUS TB header cable (linked from an ASUS motherboard's TB header to ThunderboltEX II/DUAL card's TB header)
    1 x ASUS TB header convertor (9-pin to 5-pin)
    1 x DisplayPort cable *6
    1 x mini DisplayPort Cable *6
    1 x SLI bridge(s)
    1 x Q-connector(s) (2 in 1)
  • BIOS
    64 Mb Flash ROM, UEFI AMI BIOS, PnP, DMI2.7, WfM2.0, SM BIOS 2.8, ACPI 5.0, Multi-language BIOS,
    ASUS EZ Flash 2, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Quick Note, Last Modified log,
    F12 PrintScreen, F3 Shortcut functions, and ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect) memory information
  • Gestibilità
    WfM 2.0, DMI 2.7, WOL by PME, PXE
  • Disco di Supporto
    Drivers
    ASUS Utilities
    EZ Update
    Anti-virus software (OEM version)
  • Dimensioni Scheda
    ATX Form Factor
    12.0 inch x 9.6 inch ( 30.5 cm x 24.4 cm )
  • Note
    *1 : The PCIe x16_3, USB3_E56 and SATAExpress_E1 connectors share the same bandwidth. The PCIe x16_3's default setting is in Auto mode that automically optimizes the system bandwidth. If you use two of these connectors, the system automatically disables the unused connector.
    *2 : M.2 Socket 3 shares bandwidth with SATAExpress_1
    *3 : These functions will work depending on the CPU installed.
    *4 : These SATA ports are for data hard drivers only. ATAPI devices are not supported.
    *5 : Ensure to install your ThunderboltEX II/DUAL card in PCIeX16_3 slot, and configure the bandwidth to x4 mode in BIOS for better performance if needed.
    *6 : Provides link from the motherboard's DisplayPort to the DisplayPort IN port on the ThunderboltEX II/DUAL card.

Ninite

A quanti di voi è capitato di dover reinstallare il Vs pc per guasti o Virus? Penso a molti, ciò che fà lievitare il costo di ripristino non è l'installazione del sistema operativo, per quello mediamente basta 1 ora. Il vero costo è dato dalla reinstallazione di tutto il Software Aggiuntivo per rendere usabile un Computer. Parlo di Office, i Browser, I programmi di Grafica, I Peer to Peer ecc....

Bene da oggi scaricando Ninite https://ninite.com/ non solo potete installare in automatico tutto il software aggiuntivo, ma vi permette di tenerlo sempre aggiornato poivhè sarà lui a verificare il eventuali aggiornamenti.



giovedì 5 dicembre 2013

La Consulta


Come si delinea il nuovo scenario politico?

 
Ieri la consulta ha definito l'odierna legge elettorale come incostituzionale nella parte del premio di maggioranza assegnato al partito che ha raccolto il maggior numero di voti.
 
Oggi il Presidente ha detto che il governo è legittimo, vorrei conoscere il suo pusher perché deve avere della roba veramente eccezionale.
 
 
La situazione è questa;
 
 
148 eletti sono illegittimi, quindi  a rigor di logica dovrebbero restituire tutti gli emolumenti ricevuti non avendone diritto. E dovrebbero decadere in modo automatico.
 
Il presidente risulterebbe illegittimo perché eletto da persone che non aveva i titoli per farlo.
 
Il Governo risulta illegittimo perché il mandato è stato dato da un presidente illegittimo.
 
 
Dovrebbe essere ripetuta la votazione per la decadenza di Berlusconi perché il voto è stato espresso da persone che non hanno in quanto illegittimi il titolo per esprimere il voto.
 
 
Tutte le votazioni le leggi i decreti ecc.... espressi da questo governo sono a tutti gli effetti da dichiararsi illegittimi visto che alle votazione vi hanno partecipato persone che non avevano il titolo per farlo.
 
 
Il Presidente della camera e del senato sono a loro volta come tutti i ministri illegittimi.


mercoledì 16 ottobre 2013

Firewall


Firewall
 
Un firewall (letteralmente, muro tagliafuoco) è un prodotto che serve a difendere un computer o una rete di computers da attacchi provenienti dalla rete esterna. Oggi come oggi gli attacchi da Internet si moltiplicano giorno dopo giorno e vanno dalle semplici scansioni di porte a veri e propri attacchi di tipo DoS o DDoS (Denial Of Service o Distributed Denial Of Service), che possono arrecare danni anche molto fastidiosi. 
Il firewall analizza dunque il traffico diretto al computer e blocca tutti i dati che possono risultare nocivi alla stabilità del sistema.
Non disporre di un firewall significa essere esposti a migliaia di possibili attacchi, senza considerare le possibili visite indesiderate al sistema da parte di crackers o lamer. Finché si pensa ad un sistema casalingo, il danno può essere anche limitato, ma se si pensa ad un'azienda, una perdita di dati può risultare un danno considerevole soprattutto in termini di costi e affidabilità. 
Il firewall diventa così uno dei tool più efficaci per la gestione della sicurezza delle reti, grazie a meccanismi di controllo degli accessi in accoppiata con la possibilità di gestire delle regole per la sicurezza.
Un firewall è configurabile, si possono aggiungere o rimuovere i filtri, si può gestire l'accesso dei programmi ad Internet e permette addirittura di decidere quali computer possono avere accesso ad Internet in una rete. Per esempio grazie ad una regola del firewall si può stabilire che solo un computer in una rete può accedere ad Internet, oppure un solo computer può usare il protocollo FTP o ricevere e mandare E-Mail.
I firewall si possono distinguere sostanzialmente in tre categorie: Application Level Firewall, Packet Filter Firewall e Hardware Firewall, ben diversi l'uno dall'altro ma con un unico scopo: difendere!
Prendiamo in esame la prima categoria di firewall,

APPLICATION LEVEL FIREWALL
Questo tipo di firewall gestisce il traffico a livello di applicazione. Ciò significa che il firewall si basa su delle regole, prestabilite dall'utente, le quali gestiscono le applicazioni che possono avere accesso ad Internet oppure no. Lavorando a livello di applicazione, questo tipo di firewall può riconoscere comandi specifici delle applicazioni quali http, post, get e simili. Sono i più facili da configurare e gestire, offrono un alto livello di protezione a scapito però della velocità della rete, che può diminuire a volte anche di parecchio. Infatti il traffico di dati da analizzare è enorme e ciò può rallentare la connessione. Inoltre per funzionare si appoggiano a terzi prodotti, come per esempio WinSock, NDIS e librerie C standard. Possono avere problemi di sicurezza, soprattutto a causa del fatto che appoggiandosi a prodotti di terzi, quest'ultimi possono avere dei bug. Non sono trasparenti all'utente, anzi, richiedono una configurazione manuale per ogni computer dove sono installati.I più famosi sono Zone Alarm, Sygate personal Firewall, McAfee Firewall, Outpost firewall, Tiny Firewall, Norton Internet Security e così via.

PACKET FILTER FIREWALL
Il packet Filter Firewall è una categoria di firewall molto più complicata rispetto ai sopracitati Application Level Firewall. Questo tipo di firewall lavora a livello dell'Internet Protocol dello schema TCP/IP. Il packet Filter Firewall quando riceve un pacchetto di dati lo compara con una serie di criteri prima di inoltrarlo o di rimandarlo al mittente. A seconda delle regole, il firewall può ignorare i pacchetti di dati, inoltrarli al sistema o rimandarli al mittente. I parametri che solitamente il packet Filter Firewall controlla nell'header del pacchetto sono l'indirizzo IP di origine e destinazione, numero della porta TCP/UDP di origine e destinazione e protocollo usato. 
Il packet filter firewall non sa che fine farà il pacchetto, una volta inoltrato al sistema. Se l'Application Level Firewall sà che la porta 21 per esempio è associata al programma CuteFTP, il packet filter Firewall sa soltanto che deve lasciar passare i pacchetti aventi come porta di destinazione la 21. 
Solitamente i Packet Filter Firewall usano un processo chiamato Network Address Translation (NAT) che permette di reindirizzare correttamente i pacchetti di rete in uscita dal sistema verso internet. Questo permette di nascondere la struttura della rete interna di una LAN, mascherando il pacchetto uscente come se provenisse da un host differente dal computer della rete interna. Di solito il pacchetto nasconde dunque l'indirizzo ip assegnato al pc nella rete interna e assume l'indirizzo ip della connessione ad Internet.
Il packet Filter Firewall è la scelta migliore perché molto veloce (non deve fare un controllo approfondito del pacchetto, controlla solo alcuni parametri) e, proprio grazie a questa velocità e "superficialità" del controllo, non grava sulla connessione di rete e non la rallenta. Non è fondamentalmente legato al sistema operativo ma può essere configurato per funzionare su tutta la LAN, se messo alla fonte della connessione ad Internet.
Ho messo tra virgolette "superficialità" perché se è vero che permette un controllo veloce, non controlla a livello di applicazioni. Quindi per esempio, una e-mail contenente un virus può tranquillamente passare attraverso il firewall, se è consentito il traffico POP/SMTP. Non ha grandi possibilità di gestione dei dati all'interno del pacchetto dati, non prende decisioni in base al contenuto del pacchetto. Tutto ciò si trasforma in mancanza di features quali HTTP object caching o URL filtering e non possono filtrare le informazioni che passano dai computer interni verso l'esterno.
Tra i più famosi ci sono Visnetic Firewall, Kerio Winroute Firewall, iptables (linux)

FIREWALL HARDWARE

I firewall hardware solitamente sono simili ai packet filter Firewall, in quanto lavorano principalmente con la tecnica del packet filtering, descritta nel paragrafo precedente. Possono usare anche un'altra tecnica chiamata Stateful Packet Inspection (SPI). la SPI permette un controllo non solo dell'header del pacchetto dati, bensì permette anche di analizzarne il contenuto, per catturare più informazioni rispetto ai semplici indirizzi di origine e destinazione. Un firewall che utilizza questo tipo di tecnologia può analizzare lo stato della connessione e compilare le informazione si una tabella. Così le decisioni per filtrare i pacchetti sono basate non solo sulle regole definite dall'amministratore, ma anche dal comportamento tenutosi con pacchetti simili precedenti che sono passatti attraverso il firewall. Gestiscono un traffico di rete molto elevato, per questo sono spesso scelti dalle grandi aziende. Per il resto, i pregi e i difetti sono sostanzialmente quelli del packet filter firewall.
 
 
 

 

 

lunedì 30 settembre 2013

ITS-BOLOGNA: Abbozzo nuova Costituzione

ITS-BOLOGNA: Abbozzo nuova Costituzione: Nuova Costituzione: Ho trovato questo work in progress in rete ditemi cosa ne pensate. Nuovo Parlamento Italiano Le regioni verranno sud...

domenica 29 settembre 2013

ITS-BOLOGNA: Schede Video Comprenderne il funzionamento per aiu...

ITS-BOLOGNA: Schede Video Comprenderne il funzionamento per aiu...: Buongiorno a tutti, oggi parliamo di schede video, dobbiamo subito dire una cosa molto importante, il mercato odierno si divide in due schi...

Schede Video Comprenderne il funzionamento per aiutare la scelta

Buongiorno a tutti, oggi parliamo di schede video, dobbiamo subito dire una cosa molto importante, il mercato odierno si divide in due schieramenti, Ati ed Nvidia loro detengono il duopolio tecnologico del settore, questo perché lo sviluppo di chipset grafici è molto complesso e costoso. Le schede che troviamo in commercio sfruttano una piattaforma rispetto ad un altra.
 La guerra prestazionale continua, quali sono i parametri per capire quale scheda è meglio?
Innanzitutto apro una piccola parentesi, le schede possono essere suddivise in tre tipologie, scheda integrata sulla scheda madre (Desktop o Notebook) è indifferente , queste possono utilizzare in modalità condivisa la memoria RAM del computer, questo sul piano economico per il costruttore è un risparmio, ma allo stesso tempo a livello prestazionale è una schifezza, poi c'è la scheda con memoria dedicata ovvero ha un quantitativo fisso indipendente dalla RAM del computer, ed infine ci sono i sistemi misti, Turbo cache e Hipermemory :sono due tecnologie, una della Nvidia e una della ati, che permettono alle schede video aggiuntive di
condividere la memoria ram del pc per raggiungere prestazione grafiche in 3D, a livello prestazionale questa è la scelta migliore perché usano la ram del computer solo se il programma chiede maggiori risorse.
Caratteristiche importanti
Le caratteristiche da tener in considerazione quando si acquista una nuova scheda video per il proprio computer sono molte.
Per poter capire quali sono i parametri da tenere in considerazione bisogna conoscere com’è composta una scheda video.
Una scheda video è così composta
:

Chip Grafico
Il chip grafico, o GPU (Graphic Processing Unit), è il processore della scheda e si occupa di elaborare le informazioni che riguardano l’elaborazione delle immagini per alleggerire il lavoro della CPU.
Quando si elaborano immagini 2D queste vengono interamente gestite dalla CPU mentre quando si passa ad un’elaborazione 3D entra in gioco la GPU poiché la mole di dati da elaborare comincia ad essere enorme.
NOTA: utilizzare schede video con una GPU veloce ci consente di avere una notevole velocità nell’elaborazione soprattutto in ambito CAD, 3D e nei giochi.
Memoria Video
La Memoria Video, chiamata anche frame buffer, >è la memoria RAM dedicata a contenere le informazioni, elaborate dalla GPU, da inviare al monitor.
Le prime schede video erano molto lente poiché adottavano memorie di tipo DRAM e successivamente sono state adottate memorie SDRAM, DRDRAM ed EDO RAM che hanno permesso di migliorare notevolmente molti aspetti delle schede e della grafica in generale.
Grazie alla memoria video infatti è stato possibile incrementare sia la risoluzione che il numero di colori.
RAMDAC
Il chip RAMDAC è un componente che si occupa di leggere il frame buffer, che è una rappresentazione digitale di quello che deve essere mostrato sul monitor, e convertirlo in un segnale analogico RGB.
Connessioni Video
Le connessioni video non sono altro che interfacce standard che permettono di collegare al nostro computer monitor e proiettori per poter visualizzare i dati.
Queste sono di fondamentale importanza anche perché è inutile possedere una scheda video da svariate centinaia di euro se non è fornita di un’interfaccia compatibile con il nostro monitor.
Tipologie di Uscite Video:
  • VGA (Video Graphics Array): standard analogico introdotto nel 1987 e progettato per monitor CRT, ma utilizzato, per compatibilità, anche da diversi monitor LCD. Ha diversi problemi, come il rumore elettrico, la distorsione dell’immagine e alcuni errori nella valutazione dei pixel.
  • DVI (Digital Visual Interface): viene usato anche da TV al plasma e videoproiettori. Risolve i problemi del SVGA facendo corrispondere a ogni pixel dell’output un pixel dello schermo, in quanto ne riconosce la risoluzione nativa.
  • S-Video: utilizzato per la connessione a TV, lettori DVD, proiettori e videoregistratori.
  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface): questo standard, che supporta le risoluzioni ad alta definizione, ha come obiettivo la sostituzione di tutti gli altri standard.
  • DisplayPort: si presenta come concorrente dell’HDMI. È usato sia per connessioni con monitor che con sistemi home theater.
Queste sono le connessioni più diffuse anche se ne esistono altre.
NOTA: controllate sempre che la scheda video che volete acquistare sia compatibile con il vostro monitor.
Attualmente tutte le schede hanno connessioni HDMI, DVI e Display Port.
Interfaccia di Collegamento
Le schede video non integrate nella scheda madre vengono montate sulla stessa tramite dei connettori appositi detti Slot.
Tipologie di Interfacce:
  • PCI: permette una connettività dinamica delle periferiche e non richiede l’utilizzo di jumper per la configurazione.
  • AGP: prima interfaccia dedicata esclusivamente alle schede grafiche ed è diventata l’interfaccia standard per le schede video per i numerosi vantaggi che presentava ed è stata più volte migliorata (AGP 2X, 4X, 8X).
  • PCI Express: evoluzione del bus PCI è stato progettato per sostenere il sempre maggior fabbisogno energetico delle schede video di ultima generazione. Ha sostituito l’AGP come interfaccia di connessione delle schede grafiche in quanto offre una larghezza di banda maggiore e maggiore potenza erogata. Questo standard è disponibile in diverse versioni: 1X, 4X, 8X e 16X.
PCI Express 2.0
Lo standard PCI Express ha subito notevoli miglioramenti.
Il PCI Express 2.0 è l’evoluzione dell’interfaccia PCI Express che raddoppia l’ampiezza di banda del suo predecessore.
Il PCI Express 2.0 offre gli stessi slot del suo predecessore (1X, 4X, 8X e 16X)  ma la frequenza è di 250 MHz contro 100 MHz.
Tutte le schede video con questo standard hanno la retro-compatibilità con lo standard precedente il che significa che se possediamo una scheda madre con slot PCI Express 16X possiamo tranquillamente montare una scheda video PCI Express 2.0.
PCI Express 3.0
Il PCI Express 3.0 è l’evoluzione dell’interfaccia PCI Express 2.0 che raddoppia ulteriormente l’ampiezza di banda del suo predecessore.
Anche il PCI Express 3.0 offre gli stessi slot dei suoi predecessori (1X, 4X, 8X e 16X) e raddoppia l’ampiezza di banda del BUS portandola a 8 GT/s (Gigatransfers per second) e una velocità di 985 MB/s per linea.
Anche le schede video PCI Express 3.0 hanno la retro-compatibilità.
Vediamo di analizzare i parametri tipo delle schede video:
Processo Produttivo:
28 nm
Memoria Video:
2 GB
Tipo Memoria Video:
GDDR5
Risoluzione massima:
2560 x 1600 pixel
Connettori alimentazione:
2
Shader Universali:
1344
Unità Texture:
128
Rops (Raster Operations Pipelines):
24
Bus di Memoria:
256 bit
Velocità GPU:
915 Mhz
Velocità RAM:
6008 Mhz
DirectX:
11
Shader Model:
5.0
Processo Produttivo: E' la capacità di miniaturizzazione del sistema di costruzione ciò vuol dire che a pari dimensione fisica del chip vengono alloggiati un quantitativo maggiore di Transistor questo permette un aumento prestazionale notevole riducendo al medesimo tempo i consumi. Nella tabella sopra riportata si parla di un processo a 28nm (Nano Metri) un nano metro è 10-9 metri (cioè un miliardesimo di metro, pari ad un milionesimo di millimetro). Ricordatevi che un numero Alto in questo parametro significa un processo qualitativamente peggiore e dei consumi maggiorri, invece più è basso migliore sotto questo profilo è il prodotto.
Memoria Video: qui il valore e di 2 GB (Gigabyte, è l'unita di misura delle capacità di memorizzazione), per comprenderla meglio è bene fare un piccolo passo indietro. Tutti i computer sono delle enormi calcolatrici e ciò che producono è il risultato di due soli calcoli somme e sottrazioni ciò che li  rende velocissimi è il calcolo binario  ovvero il famoso 0 e 1
Nel mondo decimale noi abbiamo il paio la cinquina la decina i centinaia ecc......
Nel mondo binario si hanno invece il Bit il Byte, il Kilobyte, il Megabyte il Gigabyte ecc....
il problema e che un kb(kilobyte) non è uguale ad un Kg come nel sistema decimale che equivale a 1000 grammi, un Kb equivale a 1024 Byte, quindi 2 Gb equivalgono a 2048 Megabyte.
Il quantitativo di memoria video permette di sgravare parte del peso elaborativo dalla RAM perché i calcoli che deve eseguire la Gpu (processore grafico) vengono memorizzati direttamente sulla scheda video, maggiore è il quantitativo di memoria dedicata minore è lo sforzo che il nostro computer dovrà accollarsi per eseguire i nostri programmi.
Tipo di Memoria Video: Esistono varie tipologie di memoria
GDDR, acronimo per Graphics Double Data Rate, è una tecnologia di memoria RAM specifica per schede grafiche basata sulla tecnologia Double Data Rate che ha sostituito la VRAM (Video RAM) ed è attualmente alla sua quinta generazione (GDDR5). Essa viene utilizzata dalla scheda video per memorizzare temporaneamente informazioni necessarie al rendering della scena, come, ad esempio, le texture per evitare di doverle memorizzare nella memoria centrale di sistema, operazione che richiede molto più tempo. La caratteristica principalmente richiesta nelle memorie video è infatti la velocità, che deve essere sufficientemente elevata da seguire le elaborazioni della GPU. I chip di memoria sono generalmente disposti a "L" o a semicerchio attorno al processore grafico e collegate con un bus con ampiezza che dipende dal modello di scheda, ma che può arrivare fino a 512bit.
GDDR2
La prima implementazione delle memorie GDDR2 risale alla scheda video nVidia GeForce FX 5800. Le specifiche GDDR2 erano una specie di transizione dalle DDR alle DDR2, e presentavano diversi difetti, come un eccessivo surriscaldamento dovuto ai voltaggi DDR e la mancanza di un raddoppiamento del clock di I/O.
GDDR3
Le specifiche GDDR3 sono state elaborate da ATI Technologies, ma sono state adottate per la prima volta da nVidia nella scheda GeForce FX 5700 Ultra e in seguito nella GeForce 6800 Ultra. ATI ha iniziato a utilizzare memorie GDDR3 a partire dalla serie Radeon X800.
Le caratteristiche delle GDDR3 sono del tutto simili a quelle delle DDR2, sebbene presentino un consumo e un surriscaldamento ridotto, permettendo maggiori velocità di funzionamento e sistemi di raffreddamento più semplici. Queste memorie utilizzano dei terminatori interni, che consentono di gestire meglio le informazioni necessarie all'elaborazione grafica e trasferiscono 4 bit di dati per pin in 2 cicli di clock.
Gran parte delle schede video attualmente in commercio (eccetto alcune di ultima generazione), utilizzano memorie GDDR3, che sono state scelte anche per le 3 principali console NexGen, Nintendo Wii, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360.
GDDR4
GDDR4 è l'ultimo standard per le memorie video approvato dal JEDEC, destinato a succedere allo standard GDDR3.
Le novità del nuovo formato riguardano l'introduzione di 2 nuove tecnologie, Data Bus Inversion (DBI) e Multi-Preamble, per ridurre i tempi di latenza, un prefetch di 8 bit contro i 4 delle GDDR3 e la possibilità di avere fino a 8 banchi di memoria. Per un bandwidth uguale a quello delle GDDR3, la frequenza di funzionamento risulta dimezzata, e il voltaggio è stato ridotto a 1,5 V.
Un altro vantaggio dello standard GDDR4 è il consumo: con un funzionamento a 2,4 Gbit/s, consuma il 45% in meno dello standard GDDR3 a 2,0 Gbit/s.
Attualmente le memorie GDDR4 vengono utilizzate nelle schede ATi Radeon X1950, nelle HD2600/2900 XT, nelle HD3870, nelle HD4670 e nella HD4850 di PowerColor, mentre non sono state utilizzate da Nvidia per le sue schede di ultima generazione della serie GeForce 8/9 e GTX200.
GDDR5
Il formato GDDR5 è apparso sul mercato, con la nuova serie ATI HD4000. Inoltre sono stati prodotti i primi esemplari di chip da Qimonda, Samsung e Hynix[1].
L'obiettivo di questo formato è di garantire un transfer rate elevatissimo (per i chip Samsung è attualmente di 24 Gbit/s), contemporaneamente a un risparmio energetico maggiore del 20% rispetto a GDDR4 con la riduzione della tensione operativa a 1,5 V[1]. Le GDDR5 usano un prefetch a 8 bit, come le GDDR4, ma offrono alcune innovazioni; prima di tutto, le GDDR5 usano 2 frequenze di clock, CK e WCK (la seconda lavora a frequenza doppia rispetto alla prima). I comandi sono trasferiti in modalità "SDR", ovvero "single data rate" (quindi con trasferimento dei dati sul solo fronte di salita del clock), alla frequenza CK; gli indirizzi sono trasferiti in DDR alla frequenza CK; i dati sono trasferiti in DDR alla frequenza WCK. Tale approccio è stato introdotto in quanto riduce i problemi legati alla qualità del segnale durante la trasmissione dei comandi e degli indirizzi, mentre accede a una frequenza superiore per la trasmissione dati. Sfortunatamente, frequenze superiori corrispondono a una maggior probabilità di errori, e si è quindi reso necessario un meccanismo di rilevazione di tali errori, al fine di garantire l'integrità dei dati trasmessi.
Risoluzione Massima: Diciamo che maggiore è la risoluzione maggiore è il dettaglio di ciò che si vede, ma bisogna ricordarsi un fattore molto importante ovvero questo è inutile avere un valore altissimo di risoluzione se poi questa non viene supportata dal monitor.
Connettori di Alimentazione: Questi li ritroviamo solo su schede per pc desktop o Server, non vi sono connettori supplementari sui Notebook, questo perché nei notebook tutte le sezioni vengono alimentate da linee di trasmissione poste direttamente sulla scheda madre (colei che ospita l’inserimento di tutte le altre schede). Questo avveniva così anche sugli altri sistemi ma da quando vi è la rincorsa alle performance sempre più spinte le schede video hanno dovuto prevedere delle linee di alimentazioni supplementari.
Shader Universali: Sono delle unità di calcolo che fanno parte della Gpu ed eseguono gli algoritmi necessari per la costruzione dell'immagine (operazioni di texturing sui poligoni, applicazione filtri, bump mapping, parallax mapping, HDR...), maggiore è il loro valore più accurata sarà l’immagine.
Unità Texture : Una texture è un immagine, solitamente quadrata e di piccole dimensioni che rappresenta una superficie.
Le texture sono usate per ricoprire gli oggetti tridimensionali per dargli un aspetto "naturale" senza però bisogno di dover disegnare manualmente tutto l'oggetto.
Ad esempio se uno deve disegnare un vaso di ceramica esegue questi passaggi:
- disegna un profilo
- crea un solido di rotazione
- applica la texture della ceramica alla superfice
Per quest' ultima operazione bisogna specificare come deve essere applicata la texture (sfericamente, linearmente etc.) perché l'immagine deve essere "stirata" e "schiacciata" per seguire la forma dell' oggetto che non è necessariamente piatta.
Alla fine si aggiungono delle luci che danno alla texture un effetto molto reale. Quindi un numero alto di Texture permette una migliore definizione della visione 3D molto utilizzata soprattutto tra i videogiocatori.
Rops (Raster operations Pipelines): Si definisce RopS (Raster Operation) quella parte della GPU di una scheda video che si occupa di operazioni come color e Alpha blending o applicazione del MSAA. Le pixel e vertex pipeline eseguono calcoli matematici che servono a definire i colori e l'illuminazione delle figure oltre che l'applicazione delle texture. Quindi le rop's traducono il lavoro svolto dalle pipeline, andando a colorare i pixel, secondo un modello detto raster e visualizzabile sullo schermo.
Bus di Memoria: 256 Bit per comprendere cos’è un Bus immaginate un autostrada, il numero di Bit in pratica sono le corsie di cui è composta, quindi più è ampio il Bus maggiore sarà la quantità di dati che ci possono transitare.
Velocità Gpu : 915Mhz, cosa vuol dire? Semplicemente ogni operazione che svolge un processore implica un uno o più cicli di clock è per fare un paragone molto alla buona i cavalli della vostra macchina, più la vostra vettura ne dispone più sarà performante.
Velocità RAM: 6008 Mhz, se vi ricordate prima abbiamo detto che tutte le operazioni che svolge la Gpu vengono caricate in memoria, avere una memoria veloce permette di migliorare il transfert rate  dei dati in questo modo a parità di velocità della Gpu i tempi di latenza tra un operazione ed un'altra calano drasticamente.
Direct X: 11 è la versione che viene supportata dalla scheda video DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows. Il kit di sviluppo (SDK) è disponibile gratuitamente sul sito della Microsoft. Le DirectX venivano distribuite dai produttori di giochi stessi assieme al videogioco, ma sono anche incluse direttamente nel sistema operativo. La 9.0c è la versione delle librerie presente in Windows XP e precedenti, mentre in Windows Vista e in 7 la versione attuale è la 11 (in Windows 7 è inclusa mentre su Vista può essere inserita tramite aggiornamenti specifici).
Shader: Le librerie grafiche DirectX e OpenGL utilizzano tre tipologie di shader, che sfruttano le capacità di shading delle Graphics Processing Unit presenti nelle schede video.
  • Vertex shader - gestisce la posizione dei vertici di un oggetto, pertanto ne può alterare solamente la forma
  • Geometry shader - viene usato per combinare una serie di vertici per formare un oggetto più complesso al quale applicare effetti di pixel shading: un'applicazione può definire dei GS che prendono tre vertici di un triangolo e fanno una cosa che si chiama tassellazione, ovvero crea automaticamente dei triangoli all'interno.
  • Pixel shader - elabora i singoli pixel di un oggetto, per applicare texture o effetti come bump mapping o nebbia (calcola che colore avrà ogni pixel in base alla texture applicata e all'illuminazione della scena).